четверг, 31 июля 2014 г.

Оптимизм авторов Defiance и другие новости дня

Defiance будет развиваться даже если закроется одноименный сериал, а авторы Skyforge впервые рассказали о классовой системе игры.

  • В Trion Worlds пообещали фанатам, что онлайн-шутер Defiance продолжит развиваться даже в том случае, если телеканал SyFy закроет одноименный сериал. Пока что вероятность этого мала, но в компании готовы к любому варианту развития событий.
  • В честь скорого начала закрытого теста Skyforge разработчики опубликовали рассказ о том, как устроена система классов в игре. Прочесть его можно по этой ссылке.
  • Мы рассказали о том, какие важные онлайн-события произошли в июле, а также обновили рецензию на The Last of Us, переиздание которой вчера вышло на PlayStation 4.


четверг, 24 июля 2014 г.

По мотивам The Walking Dead выпустят мобильную стратегию

На мобильных платформах выйдет The Walking Dead: No Man's Land, новая игра во вселенной популярного зомби-сериала. Сообщается, что проект будет «стратегией на выживание». Первый трейлер игры можно посмотреть чуть выше.

Разработкой No Man's Land занимается новая студия Next Games, образованная выходцами из двух отлично зарекомендовавших себя на мобильном рынке компаний, Supercell и Rovio. Релиз игры запланирован на начало 2015 года. По плану он должна выйти на всех основных мобильных ОС: Android, iOS и Windows Phone.

До сих пор настоящей популярности удалось добиться лишь одной игре по мотивам «Ходячих мертвецов», одноименному приключенческому сериалу, созданному студией Telltale Games. Еще один проект в той же вселенной, шутер The Walking Dead: Survival Instinct, с треском провалился, а на агрегаторе оценок Metacritic его средний балл на трех платформах (PC, Xbox 360 и PS3) составил 35 из 100).

вторник, 22 июля 2014 г.

Композитор Halo отсудил у работодателя почти 100 тысяч долларов

Мартин О'Доннел, бывший композитор серии Halo, отсудил у Bungie почти 100 тысяч долларов за многократные нарушения трудового законодательства. Компания не только уволила Мартина без объяснения причины, но и ранее многократно не оплачивала ему отпуска, отгулы и сверхурочные. За все это О'Доннел потребовал оплату в двойном размере. По словам Мартина, подобная практика очень часта в Bungie — полагающиеся доплаты не получают очень многие сотрудники компании.

Мартин О'Доннел покинул Bungie в апреле этого года, причем руководство даже не стало сообщать работнику причину его увольнения. Это не единственное крупное увольнение в компании за последние месяцы — также Bungie покинули арт-директор Кеннет Скотт и дизайнер Джозеф Статен.

понедельник, 21 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

суббота, 19 июля 2014 г.

Завтра пройдет финал летнего турнира по Warface

19 июля в 11:00 по московскому времени начнется финал летнего Warface OpenCup — турнира по популярному онлайн-боевику. Четыре команды, победившие в отборочных турах, сразятся за чемпионское звание и призовой фонд в размере 700 тысяч рублей.

Мы представляем прямую трансляцию с Warface OpenCup, зрители которой смогут увидеть все самые интересные моменты турнира. Трансляция доступна по этой ссылке. Не забывайте — турнир начнется в 11 утра.

четверг, 17 июля 2014 г.

Бывший панамский диктатор засудит Activision за Call of Duty

Мануэль Норьега объявил, что намерен судиться с Activision. Поводом для иска послужило то, что Норьегу сделали одним из персонажей Call of Duty: Black Ops 2. Истец считает, что таким образом издатели обогатились за его счет, не получив на то его собственного разрешения.

Кроме того, Норьеге не понравилось, как его изобразили в игре. Другие персонажи Black Ops 2 постоянно оскорбляют диктатора, называя его «куском дерьма» и «сволочью», а сам он выставлен «похитителем, убийцей и государственным преступником». В игре даже есть миссия, одна из основных задач которой — захватить диктатора.

Мануэль Антонио Норьега Морено был военным лидером Панамы и ее фактическим правителем в 80-х. При помощи силы и подтасовок на выборах ему удавалось оставаться у власти до 1989 года, когда его низложили вторгшиеся в страну США. Бывшего диктатора судили и в 1992 году признали виновным в отмывании денег, вымогательстве и связях с наркомафией. С тех пор Норьега переезжает из тюрьмы в тюрьму. В 2007 году его выдали Франции, где он был приговорен к заключению за, опять-таки, отмывание денег, а в 2011 диктатора вернули в родную Панаму и выписали еще один срок, на 20 лет, на этот раз уже за разнообразные нарушения прав человека, которые он допустил во время пребывания у власти.

вторник, 15 июля 2014 г.

Посетителям Comic-Con расскажут о Mass Effect 4

Представители BioWare выступят 26 июля на выставке Comic-Con в Сан-Диего и расскажут о разработке новой части Mass Effect. Само описание их выступления звучит не очень многообещающе: «Создатели Mass Effect из студий в Эдмонтоне и Монреале обсудят, каково это, расширять популярный франчайз. Карл Булей (главный аниматор), Фабрис Кондоминас (продюсер), Майк Гембл (продюсер), Ноэль Лукашевич (главный художник) и Джессика Меризан (коммьюнити менеджер) расскажут о том, как они придают форму свежей Mass Effect, стараясь совмещать новые возможности с верностью принципам, по которым серия существовала с самого начала».

Тем не менее, BioWare прежде не раз раскрывали на подобных мероприятиях гораздо больше информации, чем могли надеяться фанаты. Так что, можно надеяться на большую порцию данных о долгожданной игре, даже имя которой нам пока в точности не известно (разработчики до сих пор не подтвердили, что она будет называться Mass Effect 4.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Игра от Ким Кардашьян может заработать $200 млн. до конца года

Аналитики Bloomberg считают, что игра Kim Kardashian — Hollywood, созданная при участии известной американской фотомодели Ким Кардашян, может принести до 200 миллионов долларов до конца этого года. За две недели, которые прошли после выхода игры, акции компании Glu Mobile выросли на 44 процента. При этом Kim Kardashian: Hollywood до сих пор остается в топах магазинов AppStore и Google Play.

Kim Kardashian: Hollywood — мобильная игра, в которой мы управляем девушкой, стремящейся покорить Голливуд. Помогает игроку в этом нелегком деле сама Ким Кардашьян.

пятница, 11 июля 2014 г.

Sony продала более 100 млн. PlayStation последних поколений

Sony сообщила, что суммарные продажи всех консолей, поддерживаемых компанией — это PlayStation 3 и 4, а также PS Vita — превысили 100 миллионов штук. Компания не раскрывает цифры по конкретным платформам, но по данным сайта Vgchartz на текущий момент это не менее 82,5 млн. PS3, 8,5 млн. PS Vita и 8,3 млн. PS4.

В Sony особенно довольны успехом своей новой консоли PlayStation 4 — в первый день продаж в США разошлось более миллиона этих приставок. По прогнозам удачный старт PS4 позволит игровому подразделению компании стать безубыточным уже в ближайшие месяцы.

среда, 9 июля 2014 г.

В Ubisoft заявляют, что игроки полюбили загружаемые дополнения

Вице-президент Ubisoft по цифровой дистрибуции Крис Эрли считает, что за последние годы игроки кардинально пересмотрели свои взгляды на платные загружаемые дополнения. Если раньше они думали, что подобный контент — это способ «развести» игроков на дополнительные деньги — то теперь покупатели благосклоннее относятся к DLC.

Крис отмечает, что компания предлагает игрокам как отдельные DLC, так и комплекты (season pass) — и обе позиции являются очень востребованными. По мнению Эрли, благосклонное отношение игроков к платным дополнениям стало возможным благодаря правильному геймдизайну. Игроки поняли, что DLC — это не «уменьшение» игры, а наоборот, способ провести в ней больше времени, если она вам понравилась.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Plantman

Plantman — курсовая работа выпускников киношколы, превратившаяся в удачную и абсолютно бесплатную игру. Мы сыграли в нее и рассказали о своих впечатлениях в рецензии.

«Plantman — необычная игра по многим причинам. Во-первых, это выпускная работа студентов датской национальной школы кинематографии. Отсюда непривычно роскошный для мобильных игр вступительный ролик. Во-вторых, игра сделана непрофессиональными разработчиками и всего за 10 месяцев, что, удивительно, почти не сказалось на качестве. В-третьих, удобное управление с помощью сенсорного экрана в платформерах — явление все еще довольно редкое, а в Plantman об этом не задумываешься вовсе. Все ошибки и неудачи героя игры — результат невнимательности или неверной оценки ситуации игроком. Зато, когда особенно заковыристый уровень наконец-то пройден — радости нет предела. Наконец, Plantman — абсолютно бесплатная игра».

четверг, 3 июля 2014 г.

В Великобритании запретили рекламу Dungeon Keeper

Британское Управление по рекламным стандартам запретило рассылку с рекламой мобильной версии Dungeon Keeper как вводящую потребителей в заблуждение. Поводом к этому послужило обращение пользователя, который, получив рекламное письмо, решил попробовать игру и пришел к выводу, что обещания издателей, содержавшиеся в рекламе, не соответствуют действительности. В частности, его недовольство вызвало то, что нормальное прохождение Dungeon Keeper было фактически невозможно без покупки игровой валюты, хотя создатели игры называли ее бесплатной.

Рассмотрев жалобу, чиновники согласились с доводами пользователя и запретили дальнейшее использование злополучной рассылки в нынешнем виде. Представители Electronic Arts пытались переубедить ведомство, заявляя, в частности, что весь контент в Dungeon Keeper можно открыть, не прибегая к микротранзакциям. Они также указали, что среди тех, кто достиг середины и конца игры большой процент составляли люди, предпочитавшие не тратиться на нее, а по скорости продвижения к финалу они мало отличались от платящих пользователей. Но чиновники сочли аргументы издателей недостаточно убедительными и потребовали, чтобы в рекламе упоминалась необходимость совершения внутриигровых покупок для ускорения геймплея.

Мобильный вариант культовой стратегии Dungeon Keeper вышел на iOS и Android в конце прошлого года и сразу вызвал настоящий шквал критики. В первую очередь проект обвиняли именно в том, что микротранзакции играют в нем слишком важную роль. Свое недовольство игрой высказал даже создатель оригинала, легендарный дизайнер Питер Мулинье, а директор Electronic Arts Эндрю Уилсон извинился перед фанатами Dungeon Keeper и признался, что ему стыдно за проект.


среда, 2 июля 2014 г.

Подведены итоги июньского конкурса статей

Мы подвели итоги нашего очередного конкурса. В июне главный приз выигрывает автор Eleventh Doctor, написавший за этот месяц довольно большое количество статей, и одна и них — «Спасибо за счастливое детство» — при голосовании среди наших редакторов была оценена выше остальных.

Диск с Battlefield 4 получает автор bee_dee, благодаря своей статье о самой необычной рекламе игр.

Диски с игрой The Amazing Spider-Man 2 выигрывают Жакпаров Куанышбек, Albert (levsha) и Дима Смольный благодаря рецензиям на игры Murdered: Soul Suspect, Monument Valley, и фичеру «А чего добился ты?» соответственно.

Поздравляем победителей и желаем всем участникам удачи в июльском конкурсе статей!


вторник, 1 июля 2014 г.

Fallout 3 прошли за 24 минуты

Пользователь Youtube под ником BubblesDelFuego выложил видеоролик со скоростным прохождением Fallout 3 — на то, чтобы «одолеть» сложнейшую ролевую игру, у него ушло всего за 23 минуты 55 секунд (без дополнительных заданий, разумеется). Это на целых 25 секунд меньше предыдущего рекорда — 24 минуты 20 секунд — который также принадлежит BubblesDelFuego.

BubblesDelFuego признает, что использовал некоторые технические особенности игры для ускорения прохождения. Например, он начинал перемещаться еще во время загрузки игры, что позволяло ему проходить через объекты, сокращая путь. Также он использовал быстрые сохранения и загрузки для того, чтобы пропускать диалоги. Видеозапись прохождения можно увидеть в начале этой заметки.